Skill Levels
Skill Levels sind ein Trainingsinstrument. Sie sind eine Einführung für das Erlernen von Einradtricks. Es gibt schätzungsweise über 1000 Einradtricks, vor Allem für Anfänger ist es schwer den Trickschungel zu verstehen aber auch für Könner und Fortgeschrittene ist es mitunter kompliziert den Überblick zu bewahren. Einradtricks stehen in Verbindung zu anderen Einradtricks und auch beim Lernen sind diese Beziehungen zu beachten. Die Skill Levels respektieren diese Beziehungen und geben einen entsprechenden Lernweg vor um Tricks schnell zu lernen. Frustrationen werden dadurch ebenfalls vermieden, da man keine Tricks lernt, zu denen die Voraussetzungen fehlen (man übt ja auch keinen Doppel-Rückwärtssalto ohne einen Rückwärtssalto zu können).
Mit den Skill Levels werden also vielfältige, grundlegende Techniken gelehrt um den Fahrer ein solides und breit gefächertes Bewegungssortiment zu vermitteln, mit dem Einradfahrer kreativ umgehen können um z.B. neue Tricks zu erfinden.
Obwohl sich die Skill Levels noch in Entwicklung befinden, sind die Inhalte fertig.
Der Aufbau der Skill Levels

Die Base Levels bilden das Fundament der Skill Levels und sind Disziplinübergreifend. Die Skill Levels orientieren sich an den technischen Disziplinen, worunter vornehmenlich Freestyle, Flatland und Street fallen (die letzteren beiden werden im Moment noch unter Extreme zusammengefasst, bis ein besserer Name gefunden ist). Die Skill Levels teilen sich in Freestyle und Extreme Levels auf und passen sich damit an die entsprechenden Disziplinen an. Man spricht dann von "Ich habe Base Level #1", "Ich habe Freestyle Level #3" usw.
Die Levels
Die Inhalte der Skill Levels. Wenn nicht explizit angegeben ist, wie lange ein Trick ausgeführt werden soll, dann gilt, dass der Trick so gefahren werden muss, dass es den Prüfer überzeugt, dass jemand diesen Trick beherscht. Wenn doch jemand eine ungefähre Angabe hätte, so finden sich weiter unten Empfehlungen.
Legende
frh - freehanded (= freihändig)
Base Levels
Base Level 1
Base Level 2
- Kreis fahren
- 10x Hopping
- 10x Idling
Base Level 3
- Eine Acht fahren
- 10 Umdrehungen rückwärts fahren
Freestyle Levels
Levels für Freestyler.
Freestyle Level 1
- 1 Anfänger Aufstieg
- Wheel Walk
- Einbein
- Rodeo
Freestyle Level 2
- 2 Anfänger Aufstiege
- 1ft Wheel Walk
- 3 Kreise fahren (max. Durchmesser = Basketball Kreis ~ 3,4m)
- Rodea
Freestyle Level 4
- 1 Fortgeschrittener Aufstieg
- Koosh-Koosh
- 1ft Wheel-Walk to Standwalk frh
- Standwalk
- Backturn
- 10x Hopping Seat out
Freestyle Level 5
- 2 Fortgeschrittene Aufstiege
- Stand up Kosh-Kosh
- Gliding mit 180° Tipspin to Wheel Walk
- Frontturn
- 40 Umdrehungen Spin
- Drag Seat in-front
- Aerial
Freestyle Level 6
- 3 Fortgeschrittene Aufstiege
- Gliding to Standgliding frh
- Standgliding
- Seat-on-side Spin
- Wheelhopping
- 180° Hoptwist frh
Freestyle Level 7
- 1 Könner Aufstieg
- Standsidewalk
- Cross-Over (Kreis)
- Drag Seat in-back
- 90° Unispin
Freestyle Level 8
- 2 Könner Aufstiege
- Coasting
- Pirouette min. 2 Umdrehungen
- 180° Unispin
Freestyle Level 9
- 3 Könner Aufstiege
- Standcoasting
- Standgliding Pirouette
- 360° Unispin
- Wheelhopping 180° Unispin
Freestyle Aufstiege
Anfänger Aufstiege
- Running Mount
- Side Mount
- Jump Mount
- Side Jump Mount
- Back Mount
- Reverse Side Mount
Fortgeschrittene Aufstiege
- Kick-Up
- Flow Kick-Up Mount
- Jump Mount ins Wheel-Walk / Rodeo / Rodea
- Side Mount ins Wheel-Walk / Seat-on-side
- 180 Jump Mount
- Back Jump Mount
- Back Jump Mount ins Wheel-Walk
- Floor Mount
- Mount ins Einbein / Seat-in-front
- Pick up Mount ins Rodeo / Rodea
Könner Aufstiege
- Jump Mount ins Kosh-Kosh / Standwalk / Wheel-Hopping
- Kick up Mount ins Wheel-Walk / Standwalk
- Running Mount ins Gliding / Standgliding / Drag Seat in-front
- Side Jump Mount ins Wheel-Walk / Standwalk / Wheelhopping
Empfehlungen für die Ausführdauer
Die Skills werden anhand ihrer Qualität gewertet und nicht daran, wie lange sie ausgeführt werden. Hier sind dennoch einige Empfehlungen (Einheit sind hier Radumdrehungen):
Wheel-Walk: 4
Einbein: 5
Riding Seat out: 7
1ft Wheel Walk: 5
Gliding: 5
Standwalk: 4
Kosh-Kosh: 4
Stand up Kosh-Kosh: 4
Drag Seat in-front: 6
Cross-Over: 8
Drag Seat in-back: 6
Standgliding: 4
Coasting: 5
Hand Walk: 3
Side Ride: 8
Standcoasting: 4
Extreme Levels
Die Levels für Street und Flatland.
Extreme Level 1
Extreme Level 2
- 180 Unispin Mount
- 180 Hoptwist
- Leg Wrap
- Tire Grab
- Footplant
Extreme Level 3
- 180 Unispin
- 90 Unispin
- 180 Unispin im Wheelhopping
- Pedal grab / Crank stall
- Hopping on Wheel Seat in-back
Extreme Level 4
- Crankflip
- Backflip
- 270 Unispin
- 360 Unispin
- Seat Wrap
- Push Mush
Extreme Level 5
- 180 Crankflip
- 180 Backflip
- Backroll
- Rolling wrap
- Grind (Rolling Crank/Pedal grab, Slide, Hop off)
- 360 Hoptwist
Extreme Level 6
- Hickflip
- Rolling wrap to back roll
- Outside roll
- Sexchange
- 540 Unispin
- Lateflip
- Outflip
- Side Jump
Extreme Level 7
- Varialflip (or Inward Varialflip)
- Doubleflip
- Treyflip
- Varial roll
- 360 Sidespin
- 180 Lateflip
- Side roll
- 360 Unispin im Wheelhopping
- Backrollflip
Extreme Level 8
- 180 Doubleflip
- 360 Lateflip
- Doublebackflip
- Varial roll to Outsideroll
- Inward Varial roll
- Treybackflip
Extreme Level 9
- Full Varial Flip (or Inward Bigflip)
- Hick Doubleflip
- Treysideflip
- 540 Sidespin
- Fifth Flip
- 720 Unispin
- Tripleflip
Häufige Fragen zu den Skill Levels
Es gibt immer wieder Fragen zu den Skill Levels, hier mal die wichtigsten aufgeführt.
Die Tricks aus Level x sind viel leichter als in Level y, obwohl x der spätere Level ist, warum?
Bei den Skill Levels geht es nicht um die Schwierigkeit von Tricks, sondern darum, dass sie in den Levels in der richtigen Reihenfolge untergebracht sind, damit ein aufbauendes Lernen gelingen kann.
Level 9 ist ja voll billig und einfach
Level 9 soll auch nicht die Maxime sein. Ein Level System kann und wird das nicht schaffen. Wie eingangs erwähnt, sollen die Levels ein breit gefächertes Bewegungsrepertoire vermitteln, mit dessen Basis Einradfahrer sich individuell weiterentwickeln können.
Unterschied Skill Levels von 1998 zu den Neuen?
Die neuen Skill Levels bringen ein größeres Update mit, als nur die Einbindung aktueller Tricks. Die wichtigste Änderung ist versteckt und nicht auf den ersten Blick sichtbar. Einradtricks haben Beziehungen zu anderen Tricks, diese kommen durch ähnliche/gleiche Bewegungsmuster, so baut Standwalk etwa auf 1ft Wheel-Walk auf. Wer gut 1ft Wheel Walk kann, wird auch keine Probleme bekommen, im Standwalk das Einrad anzutreiben (die Probleme die hier bewältigt werden müssen, sind die neuen, veränderten Bedingungen). Diese Beziehungen sind im Trixionary Graph sichtbar. Beim Training sollten diese Beziehungen berücksichtigt werden, sonst kann es passieren, dass ein Trick der einen zweiten Trick bedingt schlecht ausgeführt wird auch den Folgetrick negativ beeinflusst. Die Gefahr ist also, dass man eine falsche Bewegung automatisiert und ins Umlernen gerät - der Tod einer jeden Technik. Mit dem Umlernen einer Technik benötigt man ungefähr das doppelte der Zeit, meistens sogar mehr - wenn es überhaupt noch möglich ist. Im Level System von 1998 wird das Bewegungsmuster für Spins stark negativ beeinflusst, sodass hier ein Umlernen erzwungen wird. Für die neuen Levels gibt es sogar einen Graph, der diese Beziehungen aufzeigt.
Das neue Level System gibt viele unterschiedliche Bewegungen vor und erhöht damit das Bewegungsrepertoire der Fahrer. Das alte Level System beinhaltet zu viele Redundanzen in den "Basic Freestyle" Tricks (1ft, Wheel-Walk und Rodeo).
Brauche ich die Skill Levels als Qualifikation für den Wettkampf?
Die Skill Levels sollten nicht und hätten auch nie als Qualifikation für einen Wettkampf verwendet werden sollen. Skill Levels und Wettkampf sind zwei getrennte Welten. Skill Levels sind für das Technik-Training gedacht.
Sind die Skill Levels nicht starr?
Nein, die Antwort dazu ist allerdings etwas versteckt. Mit den Skill Levels werden viele verschiedene Bewegungsmuster im Einradfahren beigebracht. Je mehr Bewegungsmuster ein Einradfahrer beherrscht umso leichter können neuen Bewegungen gelernt werden. Ein starres System würde im Gegenzug eine ausgesuchte Menge an Bewegungsmustern fokussieren und somit die Vielseitigkeit vernachlässigen.
